Règles Avancées

Règles Avancées

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Les Règles Avancées permettent de simuler les aspects plus techniques de la guerre moderne. Elles couvrent les munitions spéciales d'artillerie, le génie, la logistique (avancée), la guerre électronique, les munitions guidées, les trains et les voies ferrées, les pannes et les réparations, etc.

Ces règles couvrent les Chapitres suivants :

  • Logistique avancée [LogAdv]
  • Opérations du Génie [Génie]
  • Combat Radio-Électronique [CRE]
  • Pannes et réparations [PanRép]
  • Infrastructures stratégiques [InfraStrat]
  • Artillerie : tirs spéciaux et Munitions spéciales [Arty-Special]
  • Trains et voies ferrées [Trains]
  • Leurres [Leurre]
  • Attaques suicides [SuicideAtt]
  • Batailles libres [BatLib]

    Et d'autres Chapitres seront ajoutés au fur et à mesure de la publication de Modules de jeu.

En vous abonnant vous aurez accès au Module des Règles Avancées, qui comprendra :

  • Tous les Chapitres des Règles Avancées ;
  • Les Feuilles du Génie, Feuilles des Champs de mines, Feuilles des Convois, Feuilles des Trains, etc. ;
  • Des Tables et Aides de jeu additionnelles.

Les scénarios proposés dans les Règles de Base incluent déjà les informations nécessaires pour jouer les Règles Avancées.

Les Règles Avancées sont accessibles en ligne par abonnement ou en accès permanent.

Attention : les Règles Avancées ne sont pas encore disponibles (elles devraient être disponibles début 2025).

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Les Règles seront également bientôt disponibles en version imprimée (papier). Suivez-nous sur nos réseaux sociaux et abonnez-vous à notre Newsletter pour connaître la disponibilité des Règles imprimées.