Le Module des Règles Avancées est enfin en ligne !
Alors qu'à Noël nous l'avions annoncé pour le mois de février, nous avons enfin pu mettre en ligne le Module des Règles Avancées (mais il avait été annoncé initialement pour début 2025, donc nous sommes finalement dans les temps suivant le planning prévu 😉).
Cela a pris un peu plus de temps que prévu, car nous avons revue et modifiée la partie des règles sur la détection radio-électronique du chapitre [CRE] et nous avons ajouté un chapitre spécifique sur les champs de mines et les obstacles [MineObs] (alors qu'auparavant les mines étaient traitées dans le chapitre du Génie).
Ainsi, les règles sur la détection radio-électronique sont plus précises et prennent maintenant en compte l'angle de précision angulaire et la probabilité d'erreur (par rapport à la distance) des appareils de détection utilisés, alors qu'auparavant ces données étaient abordées de façon plus abstraite. Cela ne change pas vraiment le niveau de complexité des règles de [CRE], c'est juste que les appareils de radio-goniométrie et les radars de surveillance terrestre sont maintenant traités de façon distincte : on peut ainsi détecter une unité ennemie et la localiser grâce aux communications radios qu’elle émet (lorsqu’elle établit une LdC avec son É.M.) en plus de la détecter par radar (moyens GSR).
Le nouveau chapitre sur les champs de mines [MineObs] permet de clarifier (voire de simplifier) les règles sur les champs de mines, les obstacles, et leur passage en force. Cela augmente sensiblement le nombre de pages des règles (un chapitre à lire en plus... 🙄) mais les joueurs y seront gagnants, car on peut maintenant créer des champs de mines et des lignes d'obstacles, résoudre les attaques des mines sur les unités suivant que les mines sont visibles (champ de mines identifié) ou invisibles (non-identifié) et créer des passages dans les champs de mines et les lignes d'obstacles de façon plus cohérente et plus rapidement.
De plus, les règles prennent maintenant davantage en compte les sapeurs du génie que l'on rattache à des unités de combat, pour qu'ils puissent exécuter des actions propres au génie tout en étant dans des unités de combat (conférant ainsi des capacités du génie aux unités de combat) ; par exemple, un bataillon ou une compagnie peuvent créer un passage dans un champ de mines en le déminant avec les pts de Sapeurs qui leur sont rattachés, sans attendre que l'on crée une Action spécifique de déminage pour une unité du Génie à la Phase du Génie.
Vous l'aurez compris, le nouveau chapitre sur les mines et les obstacles est étroitement lié aux règles sur le Génie, mais cela permet de ne pas surcharger un chapitre du génie déjà bien fourni...
Nouveautés à venir
Pour ce qui est des réalisations à venir, un ou deux chapitres d’apprentissage devraient être ajoutés à l'École de Guerre très prochainement, afin d’apprendre à faire des tirs directs et de réaction et de connaitre l'impact du moral sur les unités, et concernant les chapitres suivants des Règles de Base : Lignes de Vue [LdV], Tirs [Tir], Tirs d’infanterie [Tir-Inf], Tirs anti-char [Tir-AT], Tirs de réaction [TirRéac] et Moral [Moral].
Un article sur la conception des règles devrait également être publié, pour expliquer comment les règles ont été conçues et à quoi correspondent dans "la vraie vie" les points principaux des règles, et comment et pourquoi ils sont ainsi simulés dans CATSS. Par exemple, vous saurez comment les données des tables de tir ont été calculées et à quoi correspond réellement 1 point de tir Inf dans la vraie vie. Tous les concepts et points de règles couverts par CATSS ne pourront hélas pas être tous traités dans ce seul article. Mais d'autres articles suivront au fur et à mesure, pour tenter d'expliquer succinctement le pourquoi du comment des concepts utilisés dans chaque chapitre des règles (aussi bien des Règles de Base qu'Avancées).
Ensuite, nous travaillerons sur la finalisation des Règles Aériennes pour espérer les mettre en ligne avant cet été.
Traduction en anglais retardée
Veuillez noter que nous avons finalement décidé de d'abord finaliser les Règles Aériennes et de les publier en français, avant de traduire les Règles de Base et Avancées en anglais.
Les joueurs anglophones devront hélas attendre un peu plus longtemps que prévu…
Nous nous en excusons d'avance auprès d'eux, mais il nous a semblé plus cohérent de d'abord publier en français toutes les règles nécessaires au prochain Module de jeu "La bataille de Hanovre", au lieu de ne traduire qu'une partie des règles en anglais sans qu'il y ait de véritable Module de jeu auquel jouer.
Donc, il est maintenant prévu qu'une fois les Règles Aériennes et le Module de jeu "La bataille de Hanovre" seront publiés en français, le site CATSS et toutes les règles et modules seront alors traduits et publiés en anglais.
Nous savons que ce n'est pas le meilleur choix d'un point de vue commercial (car le public anglophone est incomparablement plus nombreux que le public francophone qui est hélas très frileux pour ce genre de jeu de simulation militaire), mais nous restons cohérents par rapport aux buts de CATSS quant au public auquel il est destiné.
Une fois les Règles Aériennes publiées et le tout traduit en anglais, nous pourrons enfin nous concentrer sur le développement des Modules de jeu, qui seront alors publiés de façon régulière, et qui concerneront tous les types de règles et d'époques (de 1940 à aujourd'hui). D’ailleurs, comme déjà mentionné sur ce site, les Règles de Guérilla seront publiées en même temps qu'un Module de jeu utilisant ces règles spécifiques (ce devrait être soit un Module de jeu sur la 1ère Guerre de Tchétchénie, soir sur la guerre du Vietnam dans les années 60-70 : n'hésitez pas à nous dire ce que préfèreriez le plus ! 😀).
N'hésitez pas à partager vos idées, vos questions et vos commentaires, aussi bien sur notre Forum que sur Discord.
Bon jeu à tous !